DD = Degré de difficulté
5e Edition en Creative Commons
System Reference Document 5.1
Donjon Libéré
Ce site est une mise en pages du pdf du SRD 5.1 de Wizards of the Coast sous licence Creative Commons. Pour simplifier la lecture, et comme la licence me le permet, j'ai renommé SRD 5.1 en Donjon Libéré.
Les textes en rouge, sont des compléments aux règles de base.
Donjon Libéré est un jeu de rôles sur table.
Pour jouer, il faut des joueur·euses qui interprètent leurs personnages (PJ personnage joueur·euse) et un maître du jeu (MJ) qui racontent l'histoire et interprète tous les personnages non-joueurs (PNJ).
Chaque personnage a des capacités, des aptitudes, des accessoires.
Autour de la table, le MJ et les PJ dialoguent pour savoir ce que leurs personnages font. Si une action le nécessite, les joueurs·euses lancent des dés pour connaître le degré de réussite de l'action.
Pour jouer à donjon libéré, les joueurs·euses ont une fiche personnage. Ce site contient les règles pour les joueurs·euse pour créer leur personnage et le faire évoluer, et contient les règles pour le MJ.
Créer son personnage
Les joueurs·euses auront besoin de créer leur personnage, pour cela, elles doivent choisir :
- une race (aussi appelée origine) de leur personnage.
Chaque race à un descriptif des traits la caractérisant. Elle donne une augmentation de caractéristique, l'âge de majorité et l'espérance de vie, pour choisir au mieux l'âge du personnage, un exemple de taille et de poids, la vitesse, et les langues communes à cette race. Elle donne aussi l'alignement le plus commun pour cette race.
De plus, elle donne des caractéristiques supplémentaires, comme "Vision dans le noir" commun à plusieurs races, ou bien "Chanceux" caractères des Halfelins.
Certaines races proposent des variantes raciales, comme Halfelin Pied-léger.
-la classe qui est leurs métiers en quelque sorte.
:
La classe permet de déterminer les points de vie du personnage, ses maîtrises (armes, armures, outils),
ses jets de sauvegarde, ses compétences, et avec quels équipements le personnage commence la partie.
Au fur et à mesure des parties, les personnages évoluent, cette évolution est représentée par les niveaux.
La classe donne des aptitudes que le personnage apprend à chaque niveau.
Les classes apportent aussi, pendant la progression du personnage la possibilité de choisir une "voie" en lien avec cette classe, qui apporte du lore et des capacités.
- un alignement qui est la morale et l'état d'esprit du personnage. Chaque race à un exemple d'alignement.
- les langues qu'il sait lire écrire et parler.
- un historique, qui peut-être inventé de toutes pièces par lae joueur·euses, ou déterminé par les règles.
L'historique d'un personnage est son histoire son passé. Normalement dans le jeu, il y a des exemples d'historique, mais dans sa version créative commons il n'y en a pas. (j'en ajouterai prochainement)
- et son équipement, comme son arme, armure, sac d'aventuriers ...
Chaque historique fournit un équipement de départ. Il est possible d'acheter d'autre équipement plus tard dans le jeu.