La plupart des créatures du jeu possèdent un
alignement, concept qui donne une idée de sa morale
et de son état d’esprit. L’alignement combine deux
aspects : la moralité (bon, mauvais ou neutre) et
le point de vue vis-à-vis de la société et de l’ordre
(loyal, chaotique ou neutre). Il existe ainsi neuf
alignements différents correspondant aux neuf
combinaisons possibles.
Les aperçus qui suivent décrivent le comportement
classique des créatures selon leur alignement.
Un individu donné pourra s’écarter sensiblement
de la conduite évoquée pour son alignement. De plus,
rares sont les personnes qui adhèrent strictement
et en toute circonstance aux préceptes de leur
alignement.
Loyal bon (LB). On peut compter sur ces créatures
pour se conduire selon les attentes d’une société
vertueuse. Les dragons d’or, les paladins et la plupart
des nains sont loyaux bons.
Neutre bon (NB). Ces personnes font de leur mieux
pour aider autrui selon ses besoins. De nombreux
célestes, certains géants des nuages et la plupart
des gnomes sont neutres bons.
Chaotique bon (CB). Ces créatures agissent selon
ce que leur conscience leur dicte, sans se soucier
des attentes de la société. Les dragons de cuivre, de
nombreux elfes et les licornes sont chaotiques bons.
Loyal neutre (LN). Ces individus se conduisent
en accord avec la loi, les traditions ou leur code
personnel. De nombreux moines et quelques magiciens
sont loyaux neutres.
Neutre (N). Cet alignement est celui des gens qui
préfèrent éviter les questions morales et ne pas
prendre parti, pour simplement agir au cas par cas,
du mieux possible. Les hommes-lézards, la plupart
des druides et de nombreux humains sont neutres.
Chaotique neutre (CN). Ces créatures agissent
comme bon leur semble, leur propre liberté
important plus que tout le reste. De nombreux
barbares et roublards, ainsi que certains bardes,
sont chaotiques neutres.
Loyal mauvais (LM). Ces créatures s’approprient
méthodiquement ce qu’elles désirent tout en restant
dans le cadre de la loyauté, de la tradition ou de l’ordre.
Les diables, les dragons bleus et les hobgobelins sont
loyaux mauvais.
Neutre mauvais (NM). Cet alignement est celui
des êtres qui agissent à leur guise, sans scrupules
ni la moindre compassion. De nombreux drows,
certains géants des nuages et les gobelins sont
neutres mauvais.
Chaotique mauvais (CM). La violence gratuite
de ces créatures est motivée par la cupidité, la haine
ou la soif de sang. Les démons, les dragons rouges
et les orcs sont chaotiques mauvais.