Monstres (X)

Xorn

Élémentaire de taille M, neutre

Classe d’armure 19 (armure naturelle)

Points de vie 73 (7d8 + 42)

Vitesse 6 m, fouissement 6 m

FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 10 (+0) 22 (+6) 11 (+0) 10 (+0) 11 (+0)

Compétences Discrétion +3, Perception +6

Résistances aux dégâts perforants et tranchants des attaques et armes ni magiques ni en adamantium

Sens perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 16

Langues terreux

Facteur de puissance 5 (1 800 PX)


Camouflage dans la rocaille. Le xorn est avantagé aux tests de Dextérité (Discrétion) visant à se cacher en terrain rocheux.

Déplacement tellurique. Le xorn peut fouisser dans la pierre et la terre brutes et non magiques. Ce faisant, il laisse intacte la structure de ce qu’il traverse.

Perception des trésors. Le xorn perçoit précisément à l’odeur la position des pierres et métaux précieux, comme les pièces d’or et les gemmes, dans un rayon de 18 m.

Actions

Attaques multiples. Le xorn effectue trois attaques de Griffe et une de Morsure.

Griffe. Attaque d’arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts tranchants.

Morsure. Attaque d’arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 13 (3d6 + 3) dégâts perforants.

Monstres (Z)

Ogre zombi

Mort-vivant de taille G, neutre mauvais

Classe d’armure 8

Points de vie 85 (9d10 + 36)

Vitesse 9 m

FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 6 (−2) 18 (+4) 3 (−4) 6 (−2) 5 (−3)

Jets de sauvegarde Sag +0

Immunités (dégâts) poison

Immunités (états) empoisonné

Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8

Langues comprend le commun et le gigant, mais ne parle pas

Facteur de puissance 2 (450 PX)


Robustesse de la non-vie. Si des dégâts font tomber le zombi à 0 point de vie, il effectue un jet de sauvegarde de Constitution (DD égal à 5 + les dégâts subis), sauf en cas de dégâts radiants ou de coup critique. En cas de réussite, le zombi tombe en fait à 1 point de vie.

Actions

Morgenstern. Attaque d’arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts contondants.

Zombi

Mort-vivant de taille M, neutre mauvais

Classe d’armure 8

Points de vie 22 (3d8 + 9)

Vitesse 6 m

FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 6 (−2) 16 (+3) 3 (−4) 6 (−2) 5 (−3)

Jets de sauvegarde Sag +0

Immunités (dégâts) poison

Immunités (états) empoisonné

Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8

Langues comprend les langues qu’il parlait de son vivant, mais ne parle pas

Facteur de puissance 1/4 (50 PX)


Robustesse de la non-vie. Si des dégâts font tomber le zombi à 0 point de vie, il effectue un jet de sauvegarde de Constitution (DD égal à 5 + les dégâts subis), sauf en cas de dégâts radiants ou de coup critique. En cas de réussite, le zombi tombe en fait à 1 point de vie.

Actions

Coup. Attaque d’arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts contondants.